🧭 Comment ça marche
Prenez votre téléphone, sortez, et passez une heure à regarder la rue autrement. Guide22, ce sont des promenades où chaque étape raconte une histoire puis pose une question dont la réponse est juste devant vous — sur une plaque, dans la façade, sur un monument. Sur internet, vous ne la trouverez pas. Toute l'astuce est là.
- 1Choisissez une promenadeGratuit, sans inscription, sans rien installer. Chacune indique où elle commence, combien d'étapes elle compte, combien de kilomètres cela fait et le temps qu'il faut à peu près.
- 2Suivez la carteLe téléphone montre où se trouve l'étape suivante. L'itinéraire est écrit comme le dirait quelqu'un qui y est allé : « traversez au passage clouté et gardez la gauche ; vous reconnaîtrez la maison au lion au-dessus de la porte ».
- 3Lisez, puis répondezÀ l'étape, vous lisez une histoire du lieu — en général de celles qui ne sont pas dans les guides — puis vient la question. La réponse est à portée. Il suffit d'arrêter de fixer le téléphone et de lever la tête.
À quoi ressemble une étape
La maison a été bâtie pour un marchand enrichi dans le sucre, qui a fait graver au-dessus de la porte ses initiales et l'année de son emménagement. Il s'est trompé d'un an. Le tailleur de pierre le savait apparemment et l'a gravé quand même : c'est le client qui payait. L'erreur est toujours là-haut.
Question : quelle année est gravée au-dessus de la porte ?
Un exemple inventé, pas une vraie étape — en montrer une vraie reviendrait à vous en livrer la réponse. Mais c'est bien la forme, et voilà l'essentiel : cette réponse-là ne se google pas, parce que personne ne l'a jamais écrite sur internet. Elle est taillée dans la pierre, à trois mètres au-dessus de vous.
À pied — mais pas toujours seulement à pied
La plupart des promenades se font à pied et tiennent confortablement dans une matinée. Sur certaines, en revanche, on se déplace entre les étapes : en voiture dans un parc national, en tram à travers la ville, en bateau pour traverser une baie. C'est toujours écrit dans la description de la promenade, pour que cela ne vous surprenne pas à mi-parcours.
Et vous n'êtes pas obligé de faire toutes les étapes. Certaines sont obligatoires — ce sont elles qui tiennent l'itinéraire — d'autres facultatives : un crochet vers un point de vue, un détour pour quelque chose qui vaut dix minutes de plus. À une étape facultative, le téléphone vous annonce combien de kilomètres et de minutes elle ajoute, et vous décidez. Le badge est à vous sans elles ; le classement, lui, les compte.
Six réglages pour que ce soit à vous
Tous sur un écran avant le départ. Vous choisissez une fois et cela vaut pour toute la promenade : impossible d'en changer en chemin, car les questions déjà résolues compteraient soudain selon d'autres règles. Une exception : si vous êtes devant une étape que l'ordre n'a pas encore ouverte, le téléphone propose de passer à l'ordre libre, et rien de ce qui est déjà répondu n'est annulé. Recommencer reste possible à tout moment, mais cela veut dire refaire les questions une seconde fois.
- L'ordre des étapes
- Dans le sens de l'itinéraire, à l'envers, ou dans n'importe quel ordre. L'envers se révèle utile quand on habite au mauvais bout de la ville. L'ordre libre va bien avec des enfants, où c'est l'humeur qui décide de la suite, pas la carte.
- Propositions ou réponse libre
- La réponse libre est la version honnête et rude : il faut trouver et écrire. Avec des propositions, on peut deviner — et pour un enfant de cinq ans, c'est un vrai jeu, car il doit tout de même comprendre où regarder.
- Indice et abandon
- Deux niveaux d'aide sur un seul réglage. Bloqué ? « Aucune idée — montre-moi les propositions » transforme la question en six réponses parmi lesquelles deviner. Toujours bloqué ? « J'abandonne, montre-moi la réponse » vous la donne, tout simplement. Rien de tout cela n'est enregistré et rien n'agit sur le badge. Désactivez le réglage et les deux disparaissent : plus d'échappatoire.
- Seulement après une bonne réponse
- Soit il faut trouver avant que l'étape suivante s'ouvre, soit vous continuez en laissant la question en suspens. Le premier est un jeu, le second une promenade. Les deux se valent.
- Chronomètre
- Un chronomètre que vous pouvez arrêter quand vous voulez. Une pause est une vraie pause : si vous vous asseyez pour déjeuner, l'horloge attend. Et même si vous vous chronométrez, le temps ne décide rien au classement.
- Enregistrement du tracé
- Garde le chemin que vous avez réellement pris, pour le revoir ensuite. Cela ne fonctionne que dans l'application, s'active à la main, et c'est la seule chose ici qui envoie votre position au serveur en continu.
Un badge de la rue pèse plus qu'un badge du canapé
Une promenade terminée dépose un badge dans votre profil. Position activée et réponses données vraiment aux étapes, c'est un badge « sur place ». La même promenade depuis votre bureau donne exactement le même badge, avec une plaque ONLINE en bas — et moins de poids au classement. Jouer chez soi n'a rien de honteux ; il faut seulement que la différence se voie, car un badge qu'on obtient allongé finirait par ne rien vouloir dire.
Noter les lieuxNouveau depuis septembre 2026
Vous pouvez donner des étoiles à toute la promenade et à chaque étape séparément — mais seulement à une étape où vous vous êtes vraiment tenu. Le droit de noter se gagne comme le badge sur place. C'est voulu : des étoiles que n'importe qui peut déplacer de n'importe où ne disent rien du lieu, seulement de qui avait envie de cliquer.
Le classement, et comment il se calcule
L'ordre se construit par couches. Le premier critère décide ; les suivants ne font que départager :
- 1.Les badges obtenus sur place.
- 2.Les étapes facultatives où vous étiez vraiment.
- 3.Les badges et étapes facultatives obtenus en ligne.
- 4.Les kilomètres parcourus — et seulement ceux des promenades terminées sur place.
Le temps est mesuré et affiché, mais il ne décide de rien, pas même en bas du tableau. Personne ne doit perdre une place pour s'être arrêté, avoir fini l'histoire et photographié la vue. Ce n'est pas une course.
Et si vous n'avez envie d'aller nulle part
Pour chaque ville, nous écrivons aussi les textes longs : l'histoire, le contexte et les anecdotes qui n'entraient pas dans une étape. À lire chez soi avant le départ, dans le train, ou à la place de la promenade quand il pleut. C'est dans la rubrique Articles.
Pourquoi ça marche avec les enfants
Parce qu'ils ont une mission. Un enfant traîné à travers la ville s'ennuie ; un enfant qui cherche une date au-dessus d'une porte voit cette porte — et, tant qu'à faire, le lion à côté. Avec les propositions, le jeu descend en âge ; en réponse libre, bouton d'abandon coupé, il monte jusqu'aux adultes. Et la pause est possible à tout moment : la promenade attendra une semaine.
Quelqu'un a fait le parcours
Une promenade ne s'invente pas au-dessus d'une carte. L'itinéraire se fait à pied, les coordonnées se prennent sur le terrain, et pour chaque question on vérifie que ce dont nous parlons est vraiment visible de là et qu'on peut s'y arrêter. Mais les villes changent : un échafaudage, un nouveau panneau, un passage fermé. Si quelque chose cloche, écrivez-nous par Commentaires et nous corrigerons.
Les faits sont vérifiés, pas recopiés
Chaque date, chaque chiffre et chaque nom de nos textes a été confronté à des sources indépendantes, et dans les huit langues à la fois. Une légende peut apparaître, mais signalée comme légende. Vous pouvez lire ce que cette vérification a mis au jour — y compris les erreurs que nous avons trouvées dans nos propres textes et corrigées.
Le réseau ne vous sert vraiment qu'au départ
Quand vous lancez une promenade, elle se télécharge entièrement sur votre téléphone : toutes les étapes, toutes les histoires, toutes les questions. À partir de là, vous pouvez perdre le réseau sans souci — cela continue, et vos réponses attendent dans le téléphone puis partent toutes seules dès qu'il y a de quoi. La seule chose qui ne se chargera pas sans réseau, c'est la carte : sa licence interdit de la stocker à l'avance. Le chemin est aussi décrit en toutes lettres à chaque étape, vous vous en passerez donc.
Navigateur ou application
Le site fonctionne sur n'importe quel téléphone et n'installe rien. L'application Android est sur Google Play et fait les deux choses qu'un navigateur fait mal : garder la position quand le téléphone est dans la poche, écran éteint, et enregistrer le parcours. Une version iPhone est en préparation ; en attendant, utilisez-y le site.
Huit langues
Tchèque, anglais, allemand, espagnol, français, portugais, chinois et japonais. Ce ne sont pas des traductions faites une fois puis jamais retouchées : chaque correction est portée dans les huit versions en même temps, puis vérifiée pour confirmer qu'elle est bien arrivée partout.
Ce que ça coûte
Rien. La promenade entière se fait sans payer et sans compte ; la publicité paie le fonctionnement. S'inscrire vaut le coup pour les badges, l'historique, le classement et les notes — et parce que sans compte, votre badge n'a nulle part où aller.
Questions fréquentes
- Dois-je m'inscrire ?
- Non. Sans compte, vous faites toute la promenade et répondez à toutes les questions. Le compte ne devient nécessaire que pour le badge, le classement ou pour noter les lieux.
- Faut-il internet tout le temps ?
- Non, seulement au départ. La promenade se télécharge entièrement sur le téléphone au lancement, puis tourne sans réseau : les réponses attendent dans le téléphone et partent plus tard toutes seules. Seule la carte ne se chargera pas, et le chemin est aussi décrit en toutes lettres à chaque étape.
- Et si je ne trouve pas la réponse ?
- La réponse est toujours quelque part autour de vous : sur une plaque, sur un bâtiment, sur un monument. Regardez à nouveau et relisez l'histoire, l'indice y est le plus souvent. Ensuite vient le bouton « Aucune idée — montre-moi les propositions », qui transforme la question en six réponses ; deviner parmi six, c'est autre chose. Et en dernier seulement « J'abandonne, montre-moi la réponse ». Les deux doivent être activés avant le départ, et ni l'un ni l'autre n'est enregistré.
- Faut-il tout faire à pied ?
- La plupart du temps oui, et c'est l'intention. Sur certaines promenades, on se déplace pourtant entre les étapes en voiture ou en transports en commun — la description le dit à l'avance. Et vous pouvez sauter les étapes facultatives sans perdre le badge.
- Combien de temps dure une promenade ?
- En général une à deux heures. Cela dépend de la longueur et surtout du temps que vous passez à regarder. Chaque promenade indique sa distance, son nombre d'étapes et une durée estimée — et vous pouvez l'interrompre à tout moment : l'horloge s'arrête et vous la finirez la semaine prochaine.
- Existe-t-il une application ?
- Oui, pour Android. Sur Google Play elle s'appelle Guide22: Walking Tour Quests. Elle fait tout ce que fait le site et, en plus, garde mieux la position quand le téléphone est dans la poche et sait enregistrer le parcours. Sur iPhone, utilisez le site pour l'instant : l'application est en préparation.